Écoles, médiathèques, associations, périscolaire

Les Familles du Savoir pour la classe et les structures éducatives

Enseignants, directeurs, médiathèques, associations, collectivités et structures périscolaires : découvrez comment intégrer le jeu à vos activités et demandez un devis adapté.

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Trois enfants jouent aux cartes autour d’une table, dans une salle avec des étagères de livres ; la boîte du jeu est posée à côté

Objectifs pédagogiques

Réviser en jouant

Revoir les notions essentielles du CE2 au CM2 sous une forme ludique, dans sept domaines réunis dans un seul jeu.

Formuler ses réponses

Répondre à une question pour obtenir une carte, c’est aussi apprendre à expliquer et à justifier.

Adapter à chaque élève

Les règles adaptables permettent de faire jouer ensemble des élèves de niveaux différents ; le livret « Coup de main » accompagne l’enfant qui hésite.

Jouer ensemble

Un jeu à plusieurs qui donne l’occasion d’échanger, de s’entraider et de respecter les tours de parole.

Notions travaillées

Sept familles pour sept domaines, du CE2 au CM2 :

  • Octoplus Mathématiques
  • Estrange Irrégularités et exceptions de la langue française
  • Histophant Notions d’histoire
  • Syntaxor Grammaire et construction de la phrase
  • Houbibliothèque Récit et littérature
  • Essevété Sciences et vivant
  • Géotrott Géographie

Notions travaillées du CE2 au CM2. Conçu à partir des apprentissages essentiels de l’école primaire.

Possibilités d’utilisation

Atelier autonome

Un groupe d’élèves joue en autonomie pendant que l’enseignant accompagne les autres.

Petit groupe

Une partie à quelques-uns pour réviser des notions ensemble.

Accompagnement personnalisé

Le livret « Coup de main » aide à accompagner l’élève qui hésite.

Révision collective

En fin de période ou avant une évaluation, on révise ensemble en jouant.

Bibliothèque ou médiathèque

Une animation ludique à proposer lors d’ateliers ou pendant les vacances.

Activité périscolaire

Un jeu à sortir pendant les temps d’accueil et les centres de loisirs.

Nos offres groupées

Deux formules : pour équiper une classe, une petite structure ou une bibliothèque, ou toute une école ou une commune. Les quantités et tarifs sont précisés dans le devis.

Classe, petite structure, bibliothèque

Pack classe

Pour proposer le jeu à toute une classe, à une petite structure ou à une bibliothèque, en ateliers ou en petits groupes.

Composition et tarif précisés dans le devis

Demander un devis — Pack classe

École entière, commune · sur devis

Pack établissement

Pour équiper toute une école primaire, ou une commune pour l’ensemble de ses écoles. Composition et tarif définis avec vous.

Composition et tarif précisés dans le devis

Demander un devis — Pack établissement

Un tarif dégressif est proposé pour les commandes importantes (écoles, bibliothèques, médiathèques…). Il est détaillé dans le devis. Livraison offerte à partir de 10 jeux.

Modes de paiement

Selon votre organisation, vous pouvez régler par carte, par virement ou sur bon de commande. Indiquez votre préférence dans la demande.

Carte bancaire

Paiement sécurisé en ligne.

Virement

Sur présentation d’un devis ou d’une facture.

Bon de commande

Indiquez le numéro de votre bon de commande dans la demande.

Demander un devis

Décrivez votre besoin : nous revenons vers vous avec un devis. Les champs marqués d’un astérisque sont obligatoires.

Votre structure
Vos coordonnées

Par exemple : enseignante, directeur, bibliothécaire, animatrice…

Votre demande

Nombre de boîtes de jeu.

Si vous en avez déjà un.

Par exemple si la facture doit être émise au nom d’une mairie, d’une coopérative scolaire ou d’une association de parents.

Si votre établissement vous l’a communiqué : cela facilite le rattachement de la facture à votre dossier.

À renseigner uniquement si elle est différente de l’adresse de facturation.