Jeu de 7 familles éducatif · du CE2 au CM2

Ils pensent jouer. Ils sont en train d’apprendre.

Découvrez Les Familles du Savoir, le jeu de 7 familles éducatif qui accompagne les enfants du CE2 au CM2 dans la révision des notions essentielles.

S’amuser à apprendre

  • 42 cartes
  • 7 familles éducatives
  • Créé en France
La boîte bleu nuit du jeu Les Familles du Savoir posée à côté de sept cartes illustrées de personnages animaux

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Dès le 3ᵉ jeu, payez-le 29,90 € au lieu de 34,90 €.

Prix : 34,90 € TTC

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34,90 € les 2 premiers jeux ; 29,90 € à partir du 3ᵉ jeu

Total : 34,90 € (livraison incluse à l’étape suivante)

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  • Livraison : 10 à 15 jours
  • Frais de livraison : 5 € de 1 à 5 jeux ; 9 € de 6 à 9 jeux ; offerts à partir de 10 jeux

Apprendre sans ouvrir un nouveau cahier

Ludique

L’enfant révise en participant activement : il demande, répond, collectionne.

Pédagogique

Chaque famille permet de travailler plusieurs notions.

Collectif

Le jeu peut être utilisé en famille, en classe ou en atelier.

Demander, répondre, gagner

  1. Demande une carte

    À ton tour, tu demandes une carte à un autre joueur pour compléter ta famille.

  2. Réponds à la question

    Selon le mode de jeu, une question permet d’obtenir la carte ou de gagner des points en plus.

  3. Complète ta famille

    Réunis les six cartes d’une même famille : chaque famille complète rapporte 7 points.

Voir les règles détaillées

Les sept familles du savoir

Sept familles de six cartes, sept matières, sept couleurs. Chaque famille a son univers et fait travailler des notions différentes.

Carte de la famille Octoplus : une vieille pieuvre à lunettes pèse des coquillages avec une balance, sur le thème des grandeurs et mesures

Octoplus

Mathématiques

La famille des mathématiques. On calcule, on cherche et on raisonne pour compléter ses cartes.

Exemple de carte : « Grandeurs et mesures »

Carte de la famille Estrange : un caméléon noir est suspendu à une branche, sur le thème du pluriel des mots

Estrange

Irrégularités et exceptions de la langue française

La famille des exceptions du français : celles qui échappent aux règles et qu’il vaut mieux connaître.

Exemple de carte : « Le pluriel des mots »

Carte de la famille Histophant : une éléphante coiffée d’un bonnet rouge brandit un drapeau, sur le thème de la République française

Histophant

Notions d’histoire

La famille des notions d’histoire. Pour remonter le temps et garder les repères en mémoire.

Exemple de carte : « La République française »

Carte de la famille Syntaxor : un castor peint une clôture, sur le thème des compléments d’objet

Syntaxor

Grammaire et construction de la phrase

La famille de la grammaire. Pour construire des phrases solides, mot après mot.

Exemple de carte : « Les compléments d’objet »

Carte de la famille Houbibliothèque : une chouette à lunettes tient une lettre et une pelote de laine, sur le thème du personnage principal

Houbibliothèque

Récit et littérature

La famille du récit et de la littérature. Pour aimer les histoires et savoir en parler.

Exemple de carte : « Le personnage principal »

Carte de la famille Essevété : un koala en salopette, dans un décor de désert avec cactus et palmiers, sur le thème des différents milieux

Essevété

Sciences et vivant

La famille des sciences et du vivant. Pour observer, comprendre et poser les bonnes questions.

Exemple de carte : « Les différents milieux »

Carte de la famille Géotrott : un oiseau explorateur regarde dans une longue-vue, sur le thème du climat

Géotrott

Géographie

La famille de la géographie. Pour parcourir le monde sans quitter la table de jeu.

Exemple de carte : « Le climat »

Découvrir les 7 familles

Trois façons de jouer

Le même jeu, trois ambiances : on choisit selon l’envie, le niveau et le moment.

  1. Mode classique

    Réunir les six cartes d’une famille.

    Le principe du jeu de 7 familles : on demande, on collectionne, on complète ses familles.

  2. Mode révision

    Répondre correctement pour obtenir la carte.

    Pour obtenir une carte, il faut répondre correctement à une question. L’enfant révise en jouant.

  3. Mode défi

    Gagner des points supplémentaires.

    Les questions bonus permettent de marquer des points en plus : un mode pour relever le défi.

Ce que contient la boîte

Tout ce qu’il faut pour jouer dès l’ouverture.

  • 42 cartes — Sept familles de six cartes
  • Un livret « Coup de main » — Le résumé de la leçon pour chaque carte et chaque thématique abordée, et des questions supplémentaires pour prolonger le jeu
  • Les règles du jeu

Voir la fiche complète du jeu

Sept cartes du jeu étalées en éventail, chacune illustrée d’un personnage animal
Deux images côte à côte : un enfant s’ennuie devant son cahier d’exercices, puis le même enfant sourit en jouant aux cartes avec Les Familles du Savoir

Pour réviser autrement à la maison

Un jeu de cartes qui se sort en un instant, sans écran, et qui donne envie de rejouer.

Des parties courtes

Le jeu se prête à des parties courtes, faciles à glisser dans une journée.

Une activité sans écran

Des cartes, une table, des idées : on révise sans écran.

Un moment partagé

Parents, frères et sœurs, grands-parents : tout le monde peut s’asseoir et jouer.

Devoirs, vacances, révisions

Après les devoirs, pendant les vacances ou avant une évaluation : à chaque moment son usage.

On peut rejouer régulièrement

Une partie n’en remplace pas une autre : on peut rejouer aussi souvent qu’on le souhaite.

Un jeu pensé aussi pour la classe

Enseignants, animateurs, bibliothécaires : le jeu s’adapte à de nombreux contextes.

Atelier autonome

Un groupe d’élèves joue en autonomie pendant que l’enseignant accompagne les autres.

Petit groupe

Une partie à quelques-uns pour réviser des notions ensemble.

Accompagnement personnalisé

Le livret « Coup de main » aide à accompagner l’élève qui hésite.

Révision collective

En fin de période ou avant une évaluation, on révise ensemble en jouant.

Bibliothèque ou médiathèque

Une animation ludique à proposer lors d’ateliers ou pendant les vacances.

Activité périscolaire

Un jeu à sortir pendant les temps d’accueil et les centres de loisirs.

Découvrir les offres écoles

Questions fréquentes

À quels niveaux le jeu est-il destiné ?

Les notions et les questions du jeu s’adressent principalement aux enfants du CE2 au CM2. Il est toutefois possible de commencer dès le CP ou le CE1 en jouant simplement selon les règles classiques du jeu des 7 familles, sans utiliser les questions.

Les règles peuvent également s’adapter à chaque joueur au cours d’une même partie : un enfant plus jeune peut demander ses cartes sans répondre à une question, tandis qu’un enfant plus âgé ou un adulte utilise les questions. Toute la famille peut ainsi jouer ensemble, quel que soit l’âge ou le niveau de chacun.

Combien de joueurs peuvent participer ?

Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Pour une utilisation en classe ou avec un groupe plus important, plusieurs parties peuvent être organisées simultanément en petits ateliers.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure à partir de 20 minutes. Plus il y a de participants, plus la partie peut être longue, car les tours s’enchaînent.

La durée dépend aussi de la règle choisie et du temps que vous souhaitez consacrer à l’activité.

Pour une partie courte, vous pouvez décider que le premier joueur à réunir deux familles remporte la partie. Pour une partie complète, le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur obtienne la majorité des familles, soit quatre familles.

L’objectif peut donc être fixé avant de commencer afin d’adapter facilement la partie au temps disponible, à l’âge des joueurs ou au contexte d’utilisation.

Que contient la boîte ?

La boîte contient : 42 cartes (sept familles de six cartes) ; un livret « Coup de main » (le résumé de la leçon pour chaque carte et chaque thématique abordée, et des questions supplémentaires pour prolonger le jeu) ; les règles du jeu.

Comment fonctionnent les questions ?

L’utilisation des questions est facultative et peut être adaptée à chaque joueur.

Lorsqu’un joueur demande une carte, la personne qui la possède lui pose la question correspondante. Selon la règle choisie, une bonne réponse permet de remporter la carte ou de gagner un point supplémentaire grâce à une question bonus.

Les enfants les plus jeunes peuvent jouer sans les questions, tandis que les autres joueurs les utilisent pour enrichir la partie et réviser leurs connaissances. Le livret « Coup de main » permet également d’accompagner l’enfant lorsqu’il hésite.

Voir les règles

Peut-on jouer sans utiliser les questions ?

Oui. Le mode classique consiste à réunir les six cartes d’une famille, comme dans un jeu de 7 familles traditionnel.

Le jeu peut-il être utilisé en classe ?

Oui. Les Familles du Savoir peuvent être utilisées en atelier autonome, en petit groupe, en accompagnement personnalisé ou lors d’une séance de révision collective.

En autonomie, les élèves sont invités à lire eux-mêmes les cartes et les questions, à comprendre les consignes et à formuler leurs réponses. Le jeu mobilise ainsi la lecture et la compréhension tout au long de la partie, en complément des notions scolaires travaillées.

Il convient également aux médiathèques, associations, centres de loisirs et activités périscolaires. Grâce aux règles adaptables, des enfants d’âges ou de niveaux différents peuvent participer à la même partie.

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Comment commander plusieurs exemplaires ?

Pour équiper une classe, une école, une médiathèque, une association ou une structure périscolaire, remplissez le formulaire de demande de devis disponible sur la page « Pour les écoles ».

Vous pourrez y indiquer la quantité souhaitée, les coordonnées de l’établissement, l’organisme chargé du règlement ainsi que le mode de paiement envisagé : carte bancaire, virement ou bon de commande.

Un tarif dégressif est proposé pour les commandes importantes (écoles, bibliothèques, médiathèques…) ; il est détaillé dans le devis.

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La boîte du jeu Les Familles du Savoir sur un fond bleu nuit étoilé

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Une idée de cadeau éducatif pour enfant, à offrir ou à s’offrir en famille.

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34,90 € les 2 premiers jeux ; 29,90 € à partir du 3ᵉ jeu

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