Ludique
L’enfant révise en participant activement : il demande, répond, collectionne.
Jeu de 7 familles éducatif · du CE2 au CM2
Découvrez Les Familles du Savoir, le jeu de 7 familles éducatif qui accompagne les enfants du CE2 au CM2 dans la révision des notions essentielles.
S’amuser à apprendre
Dès le 3ᵉ jeu, payez-le 29,90 € au lieu de 34,90 €.
Prix : 34,90 € TTC
En stock
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En commandant, vous acceptez nos conditions générales de vente, la politique de livraison et la politique de retour.
L’enfant révise en participant activement : il demande, répond, collectionne.
Chaque famille permet de travailler plusieurs notions.
Le jeu peut être utilisé en famille, en classe ou en atelier.
À ton tour, tu demandes une carte à un autre joueur pour compléter ta famille.
Selon le mode de jeu, une question permet d’obtenir la carte ou de gagner des points en plus.
Réunis les six cartes d’une même famille : chaque famille complète rapporte 7 points.
Sept familles de six cartes, sept matières, sept couleurs. Chaque famille a son univers et fait travailler des notions différentes.
Mathématiques
La famille des mathématiques. On calcule, on cherche et on raisonne pour compléter ses cartes.
Exemple de carte : « Grandeurs et mesures »
Irrégularités et exceptions de la langue française
La famille des exceptions du français : celles qui échappent aux règles et qu’il vaut mieux connaître.
Exemple de carte : « Le pluriel des mots »
Notions d’histoire
La famille des notions d’histoire. Pour remonter le temps et garder les repères en mémoire.
Exemple de carte : « La République française »
Grammaire et construction de la phrase
La famille de la grammaire. Pour construire des phrases solides, mot après mot.
Exemple de carte : « Les compléments d’objet »
Récit et littérature
La famille du récit et de la littérature. Pour aimer les histoires et savoir en parler.
Exemple de carte : « Le personnage principal »
Sciences et vivant
La famille des sciences et du vivant. Pour observer, comprendre et poser les bonnes questions.
Exemple de carte : « Les différents milieux »
Géographie
La famille de la géographie. Pour parcourir le monde sans quitter la table de jeu.
Exemple de carte : « Le climat »
Le même jeu, trois ambiances : on choisit selon l’envie, le niveau et le moment.
Réunir les six cartes d’une famille.
Le principe du jeu de 7 familles : on demande, on collectionne, on complète ses familles.
Répondre correctement pour obtenir la carte.
Pour obtenir une carte, il faut répondre correctement à une question. L’enfant révise en jouant.
Gagner des points supplémentaires.
Les questions bonus permettent de marquer des points en plus : un mode pour relever le défi.
Tout ce qu’il faut pour jouer dès l’ouverture.
Un jeu de cartes qui se sort en un instant, sans écran, et qui donne envie de rejouer.
Le jeu se prête à des parties courtes, faciles à glisser dans une journée.
Des cartes, une table, des idées : on révise sans écran.
Parents, frères et sœurs, grands-parents : tout le monde peut s’asseoir et jouer.
Après les devoirs, pendant les vacances ou avant une évaluation : à chaque moment son usage.
Une partie n’en remplace pas une autre : on peut rejouer aussi souvent qu’on le souhaite.
Enseignants, animateurs, bibliothécaires : le jeu s’adapte à de nombreux contextes.
Un groupe d’élèves joue en autonomie pendant que l’enseignant accompagne les autres.
Une partie à quelques-uns pour réviser des notions ensemble.
Le livret « Coup de main » aide à accompagner l’élève qui hésite.
En fin de période ou avant une évaluation, on révise ensemble en jouant.
Une animation ludique à proposer lors d’ateliers ou pendant les vacances.
Un jeu à sortir pendant les temps d’accueil et les centres de loisirs.
Les notions et les questions du jeu s’adressent principalement aux enfants du CE2 au CM2. Il est toutefois possible de commencer dès le CP ou le CE1 en jouant simplement selon les règles classiques du jeu des 7 familles, sans utiliser les questions.
Les règles peuvent également s’adapter à chaque joueur au cours d’une même partie : un enfant plus jeune peut demander ses cartes sans répondre à une question, tandis qu’un enfant plus âgé ou un adulte utilise les questions. Toute la famille peut ainsi jouer ensemble, quel que soit l’âge ou le niveau de chacun.
Le jeu se joue de 2 à 6 joueurs. Pour une utilisation en classe ou avec un groupe plus important, plusieurs parties peuvent être organisées simultanément en petits ateliers.
Une partie dure à partir de 20 minutes. Plus il y a de participants, plus la partie peut être longue, car les tours s’enchaînent.
La durée dépend aussi de la règle choisie et du temps que vous souhaitez consacrer à l’activité.
Pour une partie courte, vous pouvez décider que le premier joueur à réunir deux familles remporte la partie. Pour une partie complète, le jeu se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur obtienne la majorité des familles, soit quatre familles.
L’objectif peut donc être fixé avant de commencer afin d’adapter facilement la partie au temps disponible, à l’âge des joueurs ou au contexte d’utilisation.
La boîte contient : 42 cartes (sept familles de six cartes) ; un livret « Coup de main » (le résumé de la leçon pour chaque carte et chaque thématique abordée, et des questions supplémentaires pour prolonger le jeu) ; les règles du jeu.
L’utilisation des questions est facultative et peut être adaptée à chaque joueur.
Lorsqu’un joueur demande une carte, la personne qui la possède lui pose la question correspondante. Selon la règle choisie, une bonne réponse permet de remporter la carte ou de gagner un point supplémentaire grâce à une question bonus.
Les enfants les plus jeunes peuvent jouer sans les questions, tandis que les autres joueurs les utilisent pour enrichir la partie et réviser leurs connaissances. Le livret « Coup de main » permet également d’accompagner l’enfant lorsqu’il hésite.
Oui. Le mode classique consiste à réunir les six cartes d’une famille, comme dans un jeu de 7 familles traditionnel.
Oui. Les Familles du Savoir peuvent être utilisées en atelier autonome, en petit groupe, en accompagnement personnalisé ou lors d’une séance de révision collective.
En autonomie, les élèves sont invités à lire eux-mêmes les cartes et les questions, à comprendre les consignes et à formuler leurs réponses. Le jeu mobilise ainsi la lecture et la compréhension tout au long de la partie, en complément des notions scolaires travaillées.
Il convient également aux médiathèques, associations, centres de loisirs et activités périscolaires. Grâce aux règles adaptables, des enfants d’âges ou de niveaux différents peuvent participer à la même partie.
Pour équiper une classe, une école, une médiathèque, une association ou une structure périscolaire, remplissez le formulaire de demande de devis disponible sur la page « Pour les écoles ».
Vous pourrez y indiquer la quantité souhaitée, les coordonnées de l’établissement, l’organisme chargé du règlement ainsi que le mode de paiement envisagé : carte bancaire, virement ou bon de commande.
Un tarif dégressif est proposé pour les commandes importantes (écoles, bibliothèques, médiathèques…) ; il est détaillé dans le devis.
Le délai estimé est indiqué sur la page du produit avant la validation de la commande. Il tient compte du stock disponible, du temps de préparation et du mode de livraison sélectionné.
Lorsque votre commande est expédiée, vous recevez un courriel de confirmation contenant les informations nécessaires pour suivre son acheminement.
Cette information sera précisée très prochainement. En attendant, n’hésitez pas à nous poser votre question depuis la page Contact.
S’amuser à apprendre
Une idée de cadeau éducatif pour enfant, à offrir ou à s’offrir en famille.
Prix : 34,90 € TTC
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